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INITIATION A LA PROGRAMMATION

LD-001

DETAILS DE VOTRE FORMATION

01/.  Du besoin utilisateur au programme

La chaîne globale : Nécessité de paliers entre pensée humaine et séquences binaires ; Les différentes phases : sources, compilation, binaire ; Le cas particulier d'un interpréteur ; Ne pas tout réécrire ; Algorithme : Les « atomes » pour s'exprimer ; Apprendre à formuler un traitement (rien ne s'invente); Utilisation d'un pseudo langage ; Exemples d'algorithme bien conçu, « mal » conçu, et ... faux !

02/.  Les composants d'un programme

Variables et types de données : Pourquoi typer les variables ? Exemples de type (entier, réel, caractères...) & problèmes liés ; Les opérateurs disponibles (+, -, ;, *; % ...) ; Le confort des tableaux et des structures ; La «grammaire» d'un langage : Les blocs de programme (début ... fin); Test d'une expression ; Les conforts syntaxiques ; Un premier programme : Présentation de l'environnement de développement ; Un premier programme simple en Java ; Compilation et exécution

03/.  Bien écrire ses programmes

Structurer son programme : La nécessité d'utiliser des procédures ou des fonctions ; Différences conceptuelles et syntaxiques entre les deux ; Passer des arguments à une fonction (prototype, code retour) ; Passage par valeur et par adresse dans une fonction Les bibliothèques : Ne pas réécrire ce qui existe déjà, écrire ses propres librairies ; Comment les utiliser dans d'autres programmes ? Importance de la présentation : Bonnes habitudes pour anticiper les erreurs ; Les commentaires utiles

04/.  L'accès aux données

Les SGBD (Systèmes de Gestion de Bases de Données) : Fonctions spécifiques d'un SGBD par rapport au SE; Quelques acteurs : EXCEL, ORACLE, SQL Server, MySQL...; Les traitements offerts par le SGBD (stockage, extraction...) ; Que signifie client ; serveur ? Comment récupérer les données d'une base dans un programme ; Comment écrire les données d'un programme dans une base ? Les bases du SQL (Structured Query Language) : «Parler» avec les bases de données en SQL; Créer une table, Stocker des données dans une table (insert); Les modifier (update) ; Les supprimer (delete) ; Extraire les données (requêtes select simples) ; Communiquer avec les fichiers ; Le cycle classique : ouvrir, lire ou écrire ou modifier, puis fermer ; Le cas particulier du clavier et de l'écran

05/.  L'environnement de développement

Savoir utiliser son environnement : Peut-on développer sous un traitement de texte quelconque ? Les apports de tel ou tel atelier (Visual Studio, Eclipse...) ; L'aide en ligne Utiliser un debbugeur : Fonctionnement d'un debbugeur ; Les points d'arrêts (breakpoint) ; Connaître la valeur des variables pendant l'exécution

3 J [Retour] [ Imprimer ]

Public
Toute personne désirant se préparer à l'apprentissage d'un langage de programmation ou disposer tout simplement d'une vue générale sur la programmation.

Objectifs
Disposer du vocabulaire. Savoir traduire des besoins fonctionnels en algorithmes. Savoir concevoir globalement une application. Comprendre comment accéder aux données. Connaître les différents types de langage. Comprendre l'importance des types de données. Savoir écrire des programmes simples en Basic et en Java.

Pré-requis
Aucuns.




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