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IM-064  Créer des expériences de réalité augmentée avec Hololens et Unity3D |  3 jours  | 21 heures

Cours en presentiel

01/. Gérer AR : Etat de l’art de l’industrie de la réalité augmentée

  • Les acteurs, les technologies et les opportunités financières
  • Le matériel : casques, lunettes, projecteurs et caméras
  • Les moteurs de jeux
  • Critères d’une expérience utilisateur réussie en réalité augmentée

02/. Présenter la technologie Hololens

  • Présentation du casque HoloLens
  • Préparation du projet Unity
  • Stratégies de développement

03/. Gérer MRTK, Hologrammes & UI

  • Mixed Reality Toolkit
  • Créer et manipuler des hologrammes
  • Contrôles utilisateurs MRTK



04/. Spatialiser son App

  • Tracking de l’environnement
  • Tracking des plans
  • Augmenter l’espace

05/. Maîtriser l'ergonomie de la réalité augmentée

  • Une nouvelle expérience utilisateur
  • Quelques règles de design
  • Exploiter le tracking des yeux et des mains
  • Optimisation du scan

06/. Optimiser son App HoloLens

  • Optimiser l’apparence
  • Rédiger du code efficace
  • Optimiser les assets
  • Optimiser la physique
  • Améliorer l’exécution



Tarif
1875€ HT

Public
Développeurs.
Si vous êtes en situation de handicap, merci de nous contacter.

Objectifs
Concevoir des expériences de réalité augmentée grâce à l’environnement de développement Unity3D pour la plateforme Hololens.

Prérequis
Évaluation diagnostique réalisée en amont. Développeur Intermédiaire Unity.

Méthodes pédagogiques
Exposés alternant théorie et pratique, études de cas, correction travaux pratiques et ateliers. 1 support de cours par personne.

Ressources pédagogiques
1 Formateur. 1 ordinateur par personne, un vidéoprojecteur par salle de cours, un tableau numérique. Connexion Internet très haut débit.

Évaluation et sanction de fin de parcours
Évaluation formative par le formateur pendant le programme. Évaluation des acquis en fin de session. Attestation de fin de formation délivrée.

VOS DATES DE FORMATION


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Créer des expériences de réalité augmentée avec Hololens et Unity3D

24 février 2021,  par Céline SEGONNES, publié dans