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FORMATIONS / INFORMATIQUE / LANGAGE / DEVELOPPEMENT / Mobiles

LD-029  DEVELOPPEUR SENCHA TOUCH (en cours de réactualisation) |  5 jours


01/. Introduction a Sencha Touch

  • Qu’est-ce que Sencha Touch ?
  • Vue d’ensemble
  • L’interface utilisateur Sencha Touch
  • Penser comme un développeur d’applications mobiles.

02/. Première utilisation de Sencha Touch

  • Le modèle de licence
  • Installation
  • “Hello World”
  • Préparer le projet de l’application
  • Développement d’une application.

03/. Fondations Sencha Touch

  • Un modèle de composant pour tous les contrôler
  • Introduction au cycle de vie des composants
  • Le ComponentManager et les XTypes.

04/. Maitriser la construction par blocs

  • Les conteneurs de composants : containers
  • Les mises en pages : « layouts »
  • Les panneaux : « panels »
  • Utilisation de panneaux d’onglets.

05/. Barres d’outils, boutons et éléments ancrés

  • Les elements dockables
  • Les barres d’outils
  • Les boutons.

06/. Capter l’attention de l’utilisateur

  • Utilisation de feuilles pour les interactions modales
  • Utilisation de sélecteur
  • Les boites de dialogues.



07/. Magasin et vues de données

  • Les magasins de données
  • Implémentation d’une vue
  • Fonctionnalités avancées avec les « List »
  • Affichage de données hiérarchiques avec « NestedList ».

08/. Travailler avec les Formulaires

  • Construire un formulaire
  • Une vue d’ensemble des contrôles de formulaires
  • Construire des formulaires complexes
  • Gérer les données via les « models »
  • Attache un formulaire à une liste.

09/. Cartographie & Media

  • Les cartes dans votre application
  • Gérer les images
  • Maitriser la couche media.

10/. Fondations du système de classes

  • Héritage Javascript classique
  • Utilisation du système de classe Sencha Touch
  • Etendre les composants Sencha Touch
  • Création d’un plugin Sencha.

11/. Construction d’application Sencha Touch

  • Vue d’ensemble
  • Processus typique du développement d’une application
  • Création du conteneur d’application (Shell)
  • Utiliser le profilage de téléphone
  • Construire la version tablette de votre application
  • Packager votre application pour un déploiement web.



Public
Programmeurs web.

Objectifs
Développer et déployer des applications pour mobiles

Prérequis
Connaissances en HTML, Javascript, CSS.

Méthodes pédagogiques
1 ordinateur et 1 support de cours par personne + 1 vidéoprojecteur.
Évaluation par écrit en fin de cours et attestation de stage délivrée en fin de formation.

Ressources pédagogiques
1 Formateur. 1 ordinateur par personne, un vidéoprojecteur par salle de cours, un tableau numérique. Connexion Internet très haut débit.

Évaluation et sanction de fin de parcours
Évaluation formative par le formateur pendant le programme. Évaluation des acquis en fin de session. Attestation de fin de formation délivrée.

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