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IM-060  UNITY 3D – Réalité Virtuelle VRTK – Avancé (en cours de réactualisation) |  1 jour


01/. Interactions mécaniques

  • Interaction avec des boutons
  • Interaction avec des sliders
  • Interaction avec des leviers
  • Interaction avec des valves.

02/. Interactions mécaniques avancées

  • Ouvrir des portes
  • Ouvrir des tiroirs.

03/. Déplacements avancés

  • Déplacement physique dans la zone
  • Eviter le Motion Sickness
  • Se déplacer avec les mains
  • Autres modes de déplacement.



04/. Guidage dans le placement d’objets

  • Créer des zones de dépôt pour des objets
  • Apparence de l’expérience de dépôt.

05/. Guidage dans le placement d’objets

  • Créer des zones de dépôt pour des objets
  • Apparence de l’expérience de dépôt.



Public
Utilisateur Unity : Level Designer, Développeur.

Objectifs
Créer des interfaces 3D mécaniques complexes, implémenter des déplacements avancés sans mal des transports et maîtriser le placement d’objets dynamiques grâce aux SnapDropZone.
Sans ligne de code à taper.

Prérequis
Utilisateur Intermédiaire Unity. Utilisateur SteamVR Utilisateur V.R.T.K.

Méthodes pédagogiques
1 ordinateur et 1 support de cours par personne, 1 à 2 HTC Vive, 1 espace détente et d’expérimentation + 1 vidéoprojecteur. Évaluation par écrit en fin de cours et attestation de stage délivrée en fin de formation.

Ressources pédagogiques
1 Formateur. 1 ordinateur par personne, un vidéoprojecteur par salle de cours, un tableau numérique. Connexion Internet très haut débit.

Évaluation et sanction de fin de parcours
Évaluation formative par le formateur pendant le programme. Évaluation des acquis en fin de session. Attestation de fin de formation délivrée.

VOS DATES DE FORMATION


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UNITY 3D – Réalité Virtuelle VRTK – Avancé (en cours de réactualisation)

16 février 2018,  par Céline SEGONNES, publié dans